Tarvastu Gümnaasiumi õpiabi õpetaja Evi Vilu jagab kogemusi erinevate rakenduste kasutamisest õpiabi tundides:
"Olen õpiabi (eelnevalt
parandusõppe) õpetaja olnud alates 1998. aastast. Õpiabi tundides tuleb
tegeleda psüühiliste protsesside arendamisega. Need on taju, mälu, mõtlemine, üldmotoorika,
peenmotoorika, tähelepanu ja rütmika.Samuti tuleb tegelda sõnavara
rikastamise, kõne ja loogilise mõtlemise arendamisega. Suur tähtsus on
õpiraskustega laste enesehinnangu tõstmisel.
Nüüd kasutame Tarvastu
Gümnaasiumis õpiabi tundides nende protsesside arendamiseks abivahendina ka iPADe. Järgnevalt mõned mõtted
erinevate rakenduste kasutamiseks.
MagneticABC - Väga hea kasutada sõnade ladumiseks1. klassis.
Arendab häälimisoskust, motoorikat. Laps ei pea kartma, et teised näevad, kui
valesti läheb.Õpetaja juhendab kõiki individuaalselt. Saab laduda üht sõna mitu
korda, et kinnistuks.
Doodle Buddy – Kirjutamiseks. Hea
harjutada tähtede kirjutamist, tähtede seostamist teiste tähtedega, aga ka
etteütluseks harjutamiseks. Saab harjutada raskemaid sõnu, aga ka seda, kuidas
tähti või sõnu parandada.
I Books – Saab tööd teha valitud
raamatuga.Võimalik on lugeda, lauseid või lõike alla joonida või värvida. Aga
on ka võimalus mängida nn “peidetud sõnade mängu”, kus tekstist tuleb leida
uusi sõnu, mis on peidetud teiste sõnade sisse või moodustuvad nad ühe sõna
lõppu ja teise algust liites.See töö nõuab lapselt väga tähelepanelikku
lugemist.
Kids Math – Hea mäng
üleminekuga liitmise ja lahutamise harjutamiseks 20-ne piires. Näidatakse ära
piltlikult, kuidas arvutada. Õpiraskusega lapsel väga hea tajuda, kuidas
liitmine või lahutamine käib.
AUM Addition – Liitmise
harjutamiseks 20-ne piires. Arendab tähelepanu. Saab seada piiri, kui kaua
mängib. Distsiplineerib last.
Math Dots – Lahutamise
harjutamiseks.Nõuab peastarvutamise oskust, mälu, tähelepanu,arendab
motoorikat.Valida on 3 raskusastet ja arvuvald on 100-ni.
Innerfox – Arvuvald on küll
ainult 10-ni, kuid sobib ka 4. klassi õpilastele, sest nõuab erilist tähelepanu
ja kontsentratsioonivõimet. Saab seada piiir, missuguse punktiarvuni
mängitakse.
King of Math – Mitmekülgsete
ülesannetega, arendab mõtlemist, loogikat, tähelepanu ja mälu.
Arithmetic – Sisaldab liitmist,
lahutamist, korrutamist ja jagamist. Aitab arendada tähelepanu. Laps peab
jälgima, mis tehtemärk on ja reageerima.Vale vastuse puhul tuleb uuesti
arvutada.
Hungry Fish – Nõuab tähelepanu
ja oskust osadest tervik moodustada.Vaja ka mõtlemise kiirust.
Toads Tables – Korrutamine. Rõõmus
mäng, kuid kui õpilane paneb vastused suvaliselt, arvutamata, tuleb jälle
otsast alustada. Sobib rohkem 3. klassi lõpus ja 4. klassis.
Kids Puzzle – Arendab loogikat, mõtlemist.
Võimalus valida raskusastet. Hiljem saab pildi järgi jutustada või juttu
kirjutada.
Skill 15 – Hea loogika ja
mõtlemise arendamiseks.
Jigsaw – Pusled tüdrukutele. Saab
valida raskusastet. Arendab loogikat.
Santa Escape – Põnev end proovile
panna. Arendab loogikat ja mõtlemist. Läheb järjest keerukamaks, kuid on köitev
ülesanne.
StickerSudoku – Loogikat,
tähelepanu ja mõtlemist arendav mäng.
+Bubbles – Arendab mõtlemise
kiirust, on keskendumist nõudev mäng.
See on üks osa rakendustest, mida
olen oma tundides kasutanud. Nad aitavad luua hea meeleolu, panevad lapsed
õhinaga tööle ja nad ei märkagi, et on midagi jälle juurde õppinud."